Neli valguse ja võlukristalli kangelast hüppavad sisse Nintendo Switchile Vapralt vaikimisi II , Square Enixi produtsendi Tomoya Asano juhitud retro-inspireeritud JRPG-sarja uusim osa. Hoolimata sarja kolmandast osast, kannab see pealkirja Vapralt vaikimisi II . See on osa Asano katsest varjutada halvasti vastuvõetud otsene järg originaalile Vapralt vaikimisi , Vapralt teine: lõppkiht . Tõepoolest, pealkiri peidab veelgi laiemat põlvnemist. Asano eostati esimest korda Vapralt vaikimisi järguks Lõplik fantaasia: 4 valguskangelast , eraldiseisev mäng, mis on inspireeritud Asanos toodetud 3D-versioonidest Lõplik fantaasia III , millele järgneb Lõplik fantaasia IV . Sellel viisil, Vapralt vaikimisi II on vaimselt kuues osa sarjas, mis algas NES Final Fantasy mängu ümbertegemisega. See suguvõsa ilmneb selle õnnestumistest ja ebaõnnestumistest.
Vapralt vaikimisi II kannab Final Fantaasia mõjusid varrukas, laenab õigekirjanimesid ja muid tavasid, kuid eriti töökohasüsteemi. Seal on ka hinde, mille annab REVO, kes viskas originaali Vapralt vaikimisi. REVO teos meenutab Nobuo Uematsu filmi Final Fantasy, kus on seiklusrikkad meloodiad reisimiseks, õrnad keeled puudutavateks hetkedeks ja rock and roll võitluseks.

Vapralt vaikimisi II kasutab originaalis kasutusele võetud süsteemi Brave Point uuendatud versiooni Vapralt vaikimisi . Süsteem võimaldab mängijatel kulutada punkte, et teha ühe pöörde jooksul kuni neli toimingut, viivitades vastavalt oma järgmisele pöörangule, või panustada neid kõrgema kaitse ja kasutamise jaoks sobivamal ajal. Keskmistel vangikongis elavatel koletistel on piisavalt lihtne avakäigu ajal metsistuda ja kõige rohkem kui mitte kõiki vaenlasi pühkida. Mängu keeruliste ülemuslahingute ajal peavad mängijad olema mõistlikumad või nende vaenlane - kes on võimeline ka Brave Pointi süsteemi kasutama - tasandab peo enne, kui neil on võimalus reageerida. Kavalal viisil relvastab süsteem mikrorelva kõigi JRPGde põhitõe, see tähendab, et aeg võrdub võimuga.
Esimesel pilgul näib, et võitlussüsteem võtab Persona mängudest inspiratsiooni. Koletised on teatud relvade või elementide suhtes nõrgad ja nende nõrkuste kasutamata jätmine pikendab lahinguid potentsiaalselt surmaga. Koletise nõrkuse tabamine teeb lisakahjustusi, kuid vaevalt et sellel on nii palju mõju kui Persona mängus koletise maha löömisel. Vapralt vaikimisi II puudub ka kõikehõlmava rünnaku stiilis viimistleja, et kärbitud lahingud lühikeseks lõigata, mida mõnevõrra leevendab võime ühe nupuvajutusega tõsta või langetada lahingukiirust, mis leevendab osa väsimusest. Ikka, Vapralt vaikimisi üül lahingud võivad sageli muutuda vahtimise sarnaseks, kuna nii mängija kui ka vastane seisavad paigal, oodates vaprate punktide kogunemist või siis, kui teine kõigepealt vilgub ja jätab rünnakuks võimaluse.
Kokkuvõttes Vapralt vaikimisi II mängib nagu 16-bitise JRPG 3D-uusversioon, mida pole kunagi olnud, kuid see jätab midagi olulist puudu. Mängud meeldivad Igaviku sambad ja Raev 4 tänavad mängida nii, nagu fännid mäleta mängitavad žanrimängud ja mälul on võimalus tüütuid bitti välja redigeerida. Vapralt vaikimisi II ei ole. See on agressiivselt jahvatatud ja korduv just sellisel viisil, nagu seda sageli inspireerivad mängud olid. Lahingud pole piisavalt huvitavad, et tasandusprotsess muudaks kui vajalik pahe neile, kes loodavad mängu väljakutsetega sammu pidada. Üle 60 tunni pikkune test paneb see proovile kõigi JRPG-le pühendunud retro-armastajate kannatuse. Kui olete nii pühendunud JRPG-fänn, leiate kahtlemata palju, mida nautida ja hinnata Vapralt vaikimisi II . Kui te pole, Vapralt vaikimisi II teeb vähe selleks, et sinust usklik saaks.
Hinnang: 3 viiest
Vapralt vaikimisi II on nüüd müügil Nintendo Switchi jaoks. Kirjastaja esitas selle arvustuse jaoks ülevaatekoodi ja see vaadati läbi Nintendo Switchi baasmudelil.