MaykaWorld
MaykaWorld

D&D 101: oma tegelaskuju kampaaniasse sobitamine


Millist Filmi Näha?
 
D&D 101: oma tegelaskuju kampaaniasse sobitamine

Hea taustaloo meisterdamine võib olla õnnistus nii mängijatele kui ka DM-idele. Tere tulemast veergu D&D 101, mis vastab lugejate küsimustele Vangikojad ja lohed (ja muud lauamängud.) Käsitleme kõike alates mänguhalduse oskustest, tegelaskujude ehitamisest ja meeldejäävate kampaaniate loomisest kuni mõne mängu keerulisema 'sotsiaalse' aspektini. Kui teil on küsimus, millele soovite vastuses mõnes tulevases veerus näha, jätke meile kommentaar või leidke mind Twitterist aadressil @CHofferCbus ja küsi mind sealt edasi!

Üks minu lemmikosasid uue loomise kohta Vangikojad ja lohed kampaania õpib tundma uusi tegelasi, kellega veedan järgmise paari kuu jooksul aega. Nagu inimene, kes on peaaegu alati DM-d, meeldib mulle teada saada, mida mängijad tahavad oma tegelastega teha ja milliseid saladusi maailmas nad oma tegelastega avastada soovivad. Lugu on kriitiline osa Koopad ja draakonid, nii mängijatele kui ka DM-le. Mängijate jaoks annavad nad oma tegelasele esialgse põhjuse seiklejaks saamiseks ja DM-ide ette seatud süžeekonksude jälitamiseks. Dungeon Masterile on see võimalus panna mängijad tundma, et nende tegelased on osa maailmast, selle asemel et lihtsalt kellegi teise mänguväljakul mängida.


robot-kana Star Wars 4. osa

Kui DM istub oma mängijatega enne kampaania algust maha, peaksid nad proovima oma mängijatega koostööd teha, et arendada oma taustalugu kampaania maailmaks. Mõnikord võib see olla sama lihtne kui mängijate ühendamine mõne olulise NPC või kaabakaga või sidemete loomine konkreetse fraktsiooniga. Muul ajal soovitab mängija mingit müsteeriumi või ülesannet, millega nende mängijad on seotud, ja DM peab välja mõtlema viisi, kuidas see element kampaania üldisesse süžeesse tuua.

Mängijategelase taustaloo kaasamine omatehtud kampaaniasse on tavaliselt lihtne ja see võib põhjustada üllatavaid keerdkäike, mida isegi DM ei oota. Teie mängijad tahavad peaaegu alati jätkata süžee konksuga, mis haakub nende tegelaskuju taustaga, ja tavaliselt on väga lõbus mängijat oma minevikust kuhjata. Ja kuigi võib olla keeruline tasakaalustada isiklikke otsinguid üldise looga, on väga kasulik näha mängijat teie maailma investeerimist, sest leidsite viisi, kuidas tuua oma välja mõeldud elemendid laiemasse kampaaniaseadmesse.

Tagasilugude sisseehitamine eelnevalt kirjutatud seiklusesse võib olla veidi keerulisem, enamasti seetõttu, et seikluse peamised süžeekonksud on juba tehtud. Tavaliselt peavad nii mängija kui ka DM olema natuke paindlikumad. Näiteks peab spiooniks tahtev mängija leppima Harpersi liikmeks saamisega, kui ta tahab mängida seikluses Unustatud Valdkondades, ja DM-il võib tekkida vajadus välja mõelda, kuidas harfereid kaasata. loo, kui vaja. DM võib ka mõningaid elemente kiusata või soovitada oma mängijatele abistavaid lugusid. Näiteks võib DM soovitada, et nende mängijatel oleks Elturelis perekond, kui nad tahavad pakkuda mängijatele kaasahaaravat konksu Balduri värav: laskumine Avernusesse.


On veel mõned lihtsad nipid, mida nii DM-id kui ka mängijad saavad märkide kampaaniasse sidumiseks kasutada. Üks asi, mida mulle meeldib DM-na teha, on anda mängijatele lühike ülevaade kampaaniaseadetest enne, kui mängijad oma tegelaste loomiseks maha istuvad. See ülevaade vihjab tavaliselt mõnele suuremale joonele, mida kavatsen arendada, ja annab mängijatele mõned potentsiaalsed konksud, mille abil nad saavad oma loo üles ehitada. Mängijad ei pea kasutama elemente, mida ma tutvustan, kuid mõned mängijad võivad saada inspiratsiooni ühest minu loo ideest ja lisada selle oma tegelaste taustalugudesse.

Samuti võivad mängijad soovida kirjutada oma backstory 'üldise' versiooni ja saata see oma DM-le koos töötamiseks. Kampaanias, mida alustasin hiljuti mõne teise ComicBook.comi kirjaniku jaoks, palusin kõigil mängijatel saata mulle oma tegelastest lühike tagasiside. Viiest mängijast neli saatsid mulle tagasilood, mida oli lihtne lisada eelnevalt kirjutatud seiklusesse, mille poole jooksin, ulatudes kummalise kultuse uurimisest, mis oli nende tegelase küla rikkunud, kuni maagilise esemeni, mis varastati printsilt. Hoides DM-i jaoks asju lahti, suutsin nende tegelased sujuvalt seiklusmaailma tuua ja anda neile põhjust jätkata kampaania seiklushakke.


Koostöö mängijate ja mängijate vahel on võti, et panna mängijad tundma, et nad on tõeliselt osa a-st Vangikojad ja lohed kampaania. Koostöö DM-iga backstory'i loomiseks aitab mängijal kampaaniasse investeerida ja DM-id saavad kasutada mängijate pakutavaid ehituskive oma kampaania järgmisele tasandile viimiseks.