MaykaWorld
MaykaWorld

Evil Dead: mänguvärskendus lisab sisu 2013. aasta filmist, palju tasakaalu muutusi


Millist Filmi Näha?
 

Boss Team Games ja Sabre Interactive kiusasid seda hiljuti Evil Dead: The Game saaks sisu Kurjad surnud reboot, mis ilmus 2013. aastal ja sel nädalal on see sisu ametlikult mängu jõudnud selle viimases värskenduses. Kaks uut ellujääjat, Mia ja David, hüppasid välja Kurjad surnud mängule nagu ka uus deemon nimega 'Katkutooja'. Selle väljalasega kaasneb suur värskendus, mis sisaldab palju veaparandusi ja tasakaalumuudatusi.

Miat ja Davidit peetakse mõlemat DLC-tegelasteks, nii et kui soovite neid (ja Mia alternatiivset punast kleiti), peate ostma komplekti 9,99 dollari eest, kui teil pole mängu hooajapiletit. Plaguebringer ei kuulu aga sellesse komplekti ja on kõigile mängijatele tasuta. Lisati tasuta rohkem relvi ja veel üks üksikmängija missioon. Kogu see sisu ja palju muud on allpool välja toodud viimase värskenduse pikkades paigamärkmetes.


Uus sisu

  • Uued ellujääjad: Mia ja David filmist Evil Dead 2013
  • Uus deemon: Plaguebringer
  • Uus keskkond: Blood Rain
  • Uus ilmaefekt: Blood Rain
  • Uued relvad: süstal ja naelpüss
  • Uus missioon: Nädalalõpp Knowby`s auhindadega (3 uut karjujat)
  • Nüüd saab missioone mängida ilma numbrite järjekorda järgimata
  • Nüüd saavad autod Dark Onesi ja Necronomiconi faasis kahju/sekundis

Uus funktsioon


  • Kaardivalik uurimisrežiimis

Saldo värskendused

  • Kangiga püss kasutab nüüd käsirelva laskemoona
  • Mini Eligose Thunderstrucki rünnak on kiirendanud
  • Sõjapealiku eliitüksuse kerge rünnak on nüüd kiirem
  • Agressiivsem tehisintellekt katkestab nüüd oma mõnitused, et rünnata
  • Suurenenud võimalus, et AI sooritab erirünnakuid
  • Necromancer ei saa nüüd sünnitada teist flöödimängijat, kui esimene on veel aktiivne
  • Rohkem Infernal Energy Orbs haagissuvilate ja kajutite kaardil
  • Minimaalne kaugus objektiivide vahel on suurenenud, et vältida nende kudemist väga lähedale
  • Pärast eesmärki aetakse deemon välja järgmisele eesmärgile lähemale
  • Tavalistel kastidel on vähendatud haruldasi kukkumisi
  • Vähendas peidetud relvade haruldust
  • Vähendas Army of Darknessi kaardil peidetud relvade arvu
  • Vähendatud Shempsi ja Amuleti kudemine Kandari lossis
  • Kõikidel kaartidel on vähendatud autode arvu
  • Suurendas Necronomiconi tervist 5%
  • Storm sulgeb nüüd 50 lisameetrit
  • Vähendage Mini Ashes püünisega võetud Shemp`s Cola maksimaalset kogust 2-lt 1-le
  • Vähendati Ed Getley Crossbow spetsialisti kahju 10%-lt 5%-le
  • Ed Getley 'It`s a trap' jahtumist suurendas 90ndatelt 110ndatele
  • Suurendas Henry Punase 'Peatamatu' jahtumist 60ndatelt 75ndatele
  • Survivor Skill Stunning Strike kahju vähendati 20%-lt (lv3) 15%-le (lv3)
  • Survivor Skill Blunt Force Trauma kahju vähenes 15% (lv1), 30% (lv2) 5% (lv1), 10% (lv2)
  • Survivor Skill Seeing Starsi kahju vähenes 10%-lt (lv1), 15%-lt (lv2), 25%-lt (lv3) 5%-ni (lv1), 10% (lv2), 15%-lt (lv3)
  • Survivor Leader Health on tõstetud 1000-lt 1150-le
  • Deemonite ohu tase tõsteti põhiüksuse valdamise korral 5-lt 15-le
  • Deemonite ohu taset tõsteti eliitüksuse valduste puhul 20-lt 45-le
  • Deemoni ohu tase tõusis Trapi jaoks 1-lt 1,25-le
  • Deemoni ohu tase tõsteti Tree jaoks 1-lt 1,25-le
  • Deemoni ohu tase tõusis Elite Trapi jaoks 1-lt 1,25-le
  • Deemonite ohu tase tõsteti Evil Tree jaoks 1-lt 1,25-le
  • Deemoni ohu tase tõusis Screameri puhul 0,6-lt 1,25-le
  • Deemoni ohu tase tõusis Hirvepea jaoks 1-lt 1,25-le
  • Portaalide energiakulude vähendamine ürituste Loo põhiportaali, Loo Eliteportaali ja Summon Bossi üritustel tõusis 20%-lt 30%-le
  • Portaalide jahtumise vähendamine eesmärkides Page, Dagger, Dark Ones ja Necronomicon kasvas 15%-lt 30%-le
  • Sündmuste Page & Dagger energia taastumine suurenes 25 sekundilt 30 sekundile
  • Energia taastootmine sündmustes Dark Ones suurenes 15 sekundilt 20 sekundile
  • Energia taastumine sündmustes Necronomicon kasvas 20 sekundilt 30 sekundile
  • Dark Ones deemoni boonusala raadius suurenes 24 meetrilt 30 meetrile
  • Sõjapealiku põhiüksuse tasakaalukahju suurenes 325-lt 400-le
  • Nukunäitleja põhiüksuse tasakaalukahju suurenes 270-lt 350-le
  • Necromanceri põhiüksuse tasakaalukahjustus kasvas 350-lt 400-le
  • Sõjapealiku põhi- / eliitüksuse pealöögikahjustused vähenesid 180% / 150% kuni 125%
  • Nukunäitleja põhi- / eliitüksuse pealöögi kahjustused vähenesid 180% / 150% kuni 125%
  • Necromanceril oli põhi- / eliitüksuse pealöögi kahjustused vähenenud 180% / 150% kuni 125%
  • Sõjapealiku bossi üksuse tervis tõusis 4500-lt 5000-ni, eliitüksuste (mittevaldavate) seisukord tõusis 560-lt 660-le
  • Nukupealiku üksuse tervis tõusis 2500-lt 3000-ni, eliitüksuste (mittevaldavate) tervis tõusis 480-lt 580-le
  • Necromancer Bossi üksuse tervis tõusis 4000-lt 4500-ni, eliitüksuste (mittevaldavate) tervis tõusis 480-lt 580-le
  • Kurjale energiale tekitatud kahju auto omamise ajal ellujääjaga kokkupõrkes vähenes 65%-lt 30%-le
  • Kurjale energiale tekitatud kahju auto omamise ajal rünnates kasvas 10%-lt 20%-le
  • Survivorsi autokahjud kasvasid 200-lt 250-le
  • Warlord Skill Demonic Revival kasvas 2%-lt (lv1), 5%-lt (lv2) 15%-le (lv1), 20% (lv2)
  • Warlord Skill Pain Parasite (põhiüksus) kasvas 5% (lv1), 10% (lv2) 10% (lv1), 20% (lv2)
  • Warlord Skill Pain Parasite (eliitüksus) tõusis 0% (lv1), 10% (lv2) 10% (lv1), 20% (lv2)
  • Sõjapealiku oskuste hemofoobiat vähendati 1 (lv1), 2 (lv2), 5 (lv3) tasemele 1 (lv1), 2 (lv2), 3 (lv3)
  • Warlord Skill Too Grossed Out Dodge'i jaoks vähendati 5 sekundilt 4 sekundile
  • Sõjapealiku oskus on jooksmiseks liiga kulukas, vähendati 5 sekundilt 4 sekundile
  • Sõjapealiku 'Halb mõju' tervis tõusis 20%-lt 100%-le
  • Sõjapealiku 'halva mõju' kahju suurenes 20%-lt 30%-le
  • Sõjapealiku 'Bad influence' jahtumine tõusis 30ndatelt 60ndatele
  • Sõjapealiku 'Tõesti halb mõju I' rünnakute sagedust vähendati 10%-lt 5%-le
  • Sõjapealiku 'Tõesti halb mõju II' rünnakute sagedust vähendati 20%-lt 10%-le
  • Sõjapealiku 'Tõesti halb mõju III' rünnakute sagedust vähendati 30%-lt 15%-le
  • Sõjapealike üksuste kahju Necronomiconi põhirünnakutega vähendati 100%-lt 75%-le
  • Sõjapealiku põhiüksus: Oksendamise kestust vähendatakse 3 sekundilt 2 sekundile
  • Sõjapealiku põhiüksus: oksekahjustused suurenesid 70-lt 90-le
  • Nukunäitleja oskuste tervise tõstja: põhitase tõusis 5% (lv1), 15% (lv2), 30% (lv3) 20% (lv1), 25% (lv2), 35% (lv3)
  • Nukunäitleja oskuste tervise tõstja: eliidi osakaal tõusis 5% (lv1), 15% (lv2), 30% (lv3) 20% (lv1), 25% (lv2), 35% (lv3)
  • Puppeteer Skill Rocksteady: Eliit kasvas 5% (lv1), 10& (lv2), 15% (lv3) 15% (lv1), 20% (lv2), 35% (lv3)
  • Nukunäitleja oskus Rasked kahjustused: põhitase tõusis 2%-lt (lv1), 5%-lt (lv2), 10%-lt (lv3) 10%-le  (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3)
  • Nukunäitleja oskus Rasked kahjustused: Eliit kasvas 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3) 10% (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3)
  • Nukunäitleja oskus Rasked kahjustused: ülemus suurenes 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3) 10% (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3)
  • Nukuteatri oskuste lihtne juurdepääs kasvas 5% (lv1), 10% (lv2), 15% (lv3) 10% (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3)
  • Nukunäitleja oskuste omamise laiendus kasvas 5% (lv1), 10% (lv2), 15% (lv3) 10% (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3) peale
  • Nukunäitleja 'Nukumeister: võimuses' jahtumist vähendati 90ndatelt 60ndatele
  • Nukunäitleja 'Nukumeister: Võim valdab' lisatervis tõusis 40%-lt 80%-le
  • Necromancer Skill skeletivigastust vähendati 10%-lt 5%-le
  • Necromancer Flute to kill: Cooldown suurenes 75s-lt 80-le
  • Necromancer Skill Halastamatu kurjus vähenes 5% (lv1), 10% (lv2), 20% (lv3) 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3)
  • Flöödi luustiku kestust vähendati 75 sekundilt 70 sekundile

Kindral


  • Mängijad ei saa enam amulette ja 'Shemps Cola' dubleerida
  • Mängijad ei saa enam üksusi samaaegselt kopeerida, vajutades 'Drop' ja 'Drop all'
  • Mängijad ei saa enam esemeid maha visata, kui neid ründavad Mini Ashes Trap, Hand Trap ja viimistleja animatsioonid
  • Deemoni versiooniuuendused kehtivad õigesti iga üksuse oskuste kohta (varem ei rakendatud mõnda neist õigesti)
  • Deemon saab autot omades oma kurjale energiale õige kahju
  • Valdusanimatsiooni ajal ei saa enam relva maha visata ja kaarti avada
  • Nüüd saavad autod Dark Onesi ja Necronomiconi faasis kahju/sekundis
  • Necronomiconi ei saa enam rünnata enne, kui selle taimer käivitub
  • Survivor ei saa enam lõpmatus verejooksus jätkata
  • Survivor ei saa enam Bleeding Out ajal rünnata
  • Ellujääja võimete jahtumine ei saa enam jääda 0-le pärast seda, kui deemon on aktiivse võime aktiveerimise ajal vallanud
  • Demi-Eligose kloon ei kao enam pärast kudemist
  • Parandatud sõjapealiku ja nukupealiku üksuste kahjustamata rünnakud Necronomiconile (nüüd põhjustavad nende võimed Necronomiconile kahju)
  • Parandatud video kogelemine pärast seda, kui mängija tapab 5. missioonil Evil Ashi
  • Kaugusrelvade mudel ei kao enam mängija käest
  • Haagissuvilate kaart ei külmu enam Xbox One'i ja PS4 ummiku lähedal asuvas piirkonnas
  • Haagissuvilate fikseeritud eesmärk ilma pealevõtuviipata
  • Mängijad ei saa enam õhus kõndida, kui nende hüppeanimatsiooni katkestab deemonite hirmuportaali lõks
  • Vahemaarelva sihis ei jää enam ekraanile pärast suremist Necronomiconi faasis
  • Hunteri 'valgusteraapia' oskust ei saa enam avada ilma teise taseme oskuste punkte kulutamata
  • Solorežiimis mängijad ei tardu enam pimedate väljasaatmise animatsiooni ajal
  • Ellujäänutel pole enam probleeme oma meeskonnakaaslaste elustamisega, kui nad hakkavad seda jooksmise ajal tegema
  • Parandatud on portaalide maksumus, mida Necronomiconi faasis ei vähendata
  • Clara tiigi objektiivi vea parandamine
  • Erinevad stabiilsusparandused
  • Erinevad parandused navigeerimise ja keskkonna asukohtade jaoks, kus mängijad takerduvad