Kas olete Draftis algaja? Kas leiate, et teil on piiratud formaadis üritustel probleeme? Sa ei ole üksi. Standardvõistlustel saavad paljud mängijad edu saavutada, omandades teiste mängijate poolt juba välja töötatud ja katsetatud teki. Üks drafti võitlustest on see, et peate kogu teki ise ehitama. See tähendab, et peate valima maade arvu, mana kõvera, olendite arvu ja loitsu.
Olen pidevalt märganud, et mängijad teevad draftis uustulnukaid, näiteks jooksevad liiga palju kõrge konverteeritud manakulukaarte, mis viib vastaste tempot välja. Selleks, et aidata mängijatel paremini mõista, mis on hea drafti tekk, olen analüüsinud paljude hiljutiste perearstide top 8 drafti tekke, et näha, millised omadused neil on. Siin on see, mida olen leidnud:
1Mana baas
Enamik inimesi eeldab, et 17 maad on Draftile õige number ja nad ei eksi. Oluline on märkida, et te ei tohiks peaaegu kunagi joosta 18 maad. Tegelikult jooksis 18 maad ainult 3% tekkidest, mis olid perearstide seas Top 8-s. Maakasutus jaotati võitvates tekkides järgmiselt.
42% tekidest jooksis 16 maad
55% tekidest jooksis 17 maad
3% tekidest jooksis 18 maad
Tundub, et 18 maad valinud tekid võisid võitjate klambrisse pugeda, sest nii vähesed tekid on selle koguse juures edukad. Suurim viga, mille arvatavasti oma managa teete, on liiga palju. Kui olete oma teki lõpetanud, peaksite endalt küsima, kas ma jooksen 16 või 17 maad? Võitva teki edasine analüüsimine leidis järgmist:
Kui teil on 3 või vähem kaarti CMC 5 või uuemaga, käivitage 16 maad.
Kui teil on 4 või enam kaarti, millel on CMC 5 või rohkem, käivitage 17 maad.
Kui tunnete end sunnituna 18 maad jooksma, peate selle asemel oma kurvi langetama.
Maade keskmine arv on 17 maad.
kaksOlendite arv
Suurim viga, mida näen uute mängijate poolt tehtud, on see, et ei käitata piisavalt olendeid. Loitsudega ringi käimine läheb tavaliselt mängule maksma. Sellel on mõned mustandi arhetüübi erandid, kuid see kehtib ainult konkreetsemate mustandite järkude kohta edasijõudnutele mängimiseks. Siin on olendite loendamise omadused mustandtekkide võitmisel:
75% õnnestunud tekkidest jooksis vähemalt 15 olendit
Üle 72% tekkidest kulges 15–18 olendit
Keskmine olendite arv on 16
Loole moraalselt öeldes peaksite proovima oma mustand tekil käivitada umbes 15–18 olendit. See ei tohiks olla üllatus, et see strateegia on edukas. Erinevalt Standardist ei ole piiratud juurdepääs piisaval arvul tõhusat eemaldamist, mis muudab kontrollistrateegiad suures osas ebaefektiivseks.
3Mitteolendite arv
Kuigi olendid on parim edu strateegia, vajate tervislikku arvu loitse. Enamus loitse peaksid olema eemaldamis- ja võitlustrikid. Võitlustrikid võimaldavad teil eelise saamiseks kahjustusi läbi suruda ja vastase suuremad blokeerivad olendid hävitada.
67% tekidest jooksis 7–9 mitteolendiga loitsu
Ainult 6% tekidest käis 5 või vähem mitte-olendiga loitsu
80% tekkidest töötab vähem kui 10 mitteolendiga loitsu
Ideaalis peaksite käitama umbes 7–9 mitteolendit. Sellest piisab, et tulla toime vastase ähvardustega ja rünnata läbi suurte blokeerijate. Kümne või enama mitteolendiga loitsu käitamise puuduseks on see, et teie käsi võib üle ujutada kaartidega, mis ei tee midagi, kui mängiv olend neid ära ei kasuta.
arrow hooaja 5 dvd väljalaskekuupäev
4Kõvera 1. osa - null teisendatud konverteeritud manahind
Paljud inimesed kirjeldavad teatud mustandvorminguid aeglastena või kiiretena. See võib sageli nii olla, kuna teatud mehaanikud panevad mängud tavapärasest kauemaks minema või kiiremini. Sõltumata sellest, millise pöördega mäng lõpeb, kipuvad võitnud drafti tekid siiski jooksma hea hulga madala CMC-kaardiga. Isegi aeglases vormingus on kaks manakaarti manakõvera kõige olulisemad ja enamkasutatavad kohad.
85% drafti tekkidest jooksis 7–12 kaarti CMC 1–2
40% tekkidest jooksis 10 või enamat kaarti CMC 1 kuni 2, samal ajal kui ainult 12% tekkidest viis või vähem
52% tekkidest on manakõveras kõige tavalisem kaart kaks manakaarti (42% tekkidest oli kõige tavalisem kolm manapunkti)
mis olek on Aleksandria kõndivas surnud
1 tilga mediaanarv on 2 ja 2 tilga keskmine arv 7.
Üldiselt on parem käivitada liiga palju madala kaardiga kaarte kui liiga vähe. Magus koht on CMC 1-2-s umbes 9 kaarti.
5Kõvera osa 2 - kolm kuni neli teisendatud manahinda
See on mustanditeki leib ja või. Selles vahemikus olevad kaardid suudavad ületada madala managa olendite tipu või blokeerida teie vastase väiksemad asjad. Need kaardid on kaardil hõlpsasti valatavad, kuna 3 ja 4 manat peaksid olema õigeaegselt saavutatavad.
Kolme tilga keskmine arv tekil on 6.
4-tilga mediaanarv tekil on 4.
Proovige hoida 3 ja 4 tilka kokku umbes 9–12 kaardil. Üldiselt on parem joosta rohkem kui 3 tilka kui 4 tilka. Mõnel edukal tekil olid isegi kõik 3 ja 4 tilka, kuid ühelgi edukal tekil polnud vähem kui nelja 3 tilka.
6Kõvera 3. osa - viis konverteeritud manahinda ja suurem
Kui te arvate, et tuuletõmbetekk on toidupüramiid, on see teie teki säästlik osa. Need kaardid on heinategijad, kuid neid peaks olemas olema vaid piiratud koguses. Liiga paljude käivitamine jätab teile mängimiseks käe, kuna teie vastane lööb teid oma efektiivsete manakulutustega.
85% tekkidest käis 5 või vähem kaarti kiirusega 5 CMC
40% tekkidest käis täpselt 4 kaarti kombineeritult 5–6 CMC juures
28% tekkidest käis nullkaarti 6 CMC või kõrgemal
5 tilga mediaanarv on 2.
6 tilga mediaanarv on 1.
Ideaalis peaksite käivitama kuni 5 kaarti kiirusega 5 CMC või rohkem. Kaks või kolm 5-tilka ja üks 6-tilk on ideaalne kõver enamiku Draft tekkide jaoks.
7Kokkuvõte
Loodan, et see juhend on aidanud teil mõista, kuidas oma mustand tekke paremini kõverdada. Selle teabe kättesaadavamaks muutmiseks olen loonud mõned visuaalsed graafikad, mida saate salvestada ja kasutada viitena.
Teie tekk ei sobi peaaegu kunagi ideaalse kõveraga täpselt kokku. Saate visandada ainult selle, mille olete läbinud, ja mõnikord ei ole kaardid lihtsalt rivis. See on ok. Dekki ehitades ja koostades proovige hoida kombineeritud manakõverat allpool, nii et teie üldine tempo jääb tugevaks.
Koostamisel peate teadma, mis teil on mana kõvera olulistes kohtades. Näiteks vajate edukaks tekiks vähemalt viit 2 ja neli kolme tilka. Proovige mustandite koostamisel meeles pidada neid minimaalseid manakõvera loendusi, et mustandamise lõppedes te alla ei jääks.
Igale reeglile on erand. Võite koostada eduka teki, mis eirab kõiki neid soovitusi; see kõver ja mustandijuhend on aga lähtepunktiks sellele, kuidas peaksite ideaalis oma tekki kõverdama. Kui olete jõudnud draftis vaeva nägema, parandab teie paki korralik kõverdamine teie võiduprotsenti oluliselt. Kui olete põhitõed omandanud, võite hakata neid reegleid rikkuma ja vaadata, kus saate neid enda kasuks painutada.
Milliseid kavandistrateegiaid olete edukalt rakendanud? Kuidas sulle meeldib mustand tekke kõverdada? Andke mulle oma mõtted teada allpool olevast kommentaaride jaotisest!
