Üks parimaid viise mängijate tutvustamiseks Vangikojad ja lohed toimub ühe lasu seikluse kaudu. Erinevalt a Vangikojad ja lohed kampaania seiklus, ühe kaadri eesmärk on spetsiaalselt ühe seansi läbimine ja tavaliselt võtab see vaid mõne tunni.
Ühe lasuga seikluse läbimiseks on mõned põhjused. Võib-olla soovite õpetada mõnele uuele mängijale, kuidas oma uut tegelaskuju juhtida. Või soovite pikemate kampaaniate vahel pausi teha. Või äkki ei saa teie mängijad pühenduda mitmeosalisele loo joonele, kuid tahavad siiski mängida Vangikojad ja lohed .
Kui otsite mõnda uut ühe seeriaga seiklust, võiksite tutvuda DM-de gildiga - turuplatsiga, mille on litsentsinud ranniku võlurid. Erinevalt enamikust kolmandate isikute kirjutatud seiklustest kasutavad DM-ide gildist leitud ametnikud Vangikojad ja lohed asukohad, koletised ja tegelased - nii saate mängijatele tutvustada Forgotten Realmsit, Eberroni, Ravenlofti või muid kuulsaid D&D lokaale.
Jätkake kerimist allapoole, et tutvuda parimate täna saadaolevate ühepildiliste seiklustega:
Klassikalised seiklused

Ühe löögi üks parimaid kasutusviise on mängijatele tutvustada, mida Vangikojad ja lohed on kõike. Mõnikord tähendab see mängijate tõukamist müsteeriumi lahendamiseks või vangikongi uurimiseks või lihtsa probleemi lahendamiseks, mis muutub sellesse süvenedes keerukamaks.
' Jahitud Tony Petrecca on huvitav seiklus, mis hõlmab mängijaid, kes uurivad väikeses külas kariloomade vastu suunatud rünnakute sarja. Mängijad peavad kindlaks tegema, kas tegemist oli lähedal asuva orkiväe, metsiku kohutava hundikarja või millegi muuga, mis väikese küla ümber kaose tekitab. Mulle meeldib 'Jahitud', kuna see sisaldab mõningaid ootusi ja tuletab mängijatele meelde, et mitte kõik koletised pole kurjad.
Teine seiklus, mis pakub saladuse ja võitluse segu, on Unistuste kallas 'autorid Florian Emmerich ja JVC Parry. See seiklus paneb peo ahvatleva tritoni teele, kes varjab tumedat saladust ja üritab hankida võimsat võlukunsti.
' Kuu üle Graymoori 'on S. T. Mannelli klassikaline mõrvamüsteerium. Mängijad peavad Graymoori alevikus lahendama rea mõrvu, kuid nad saavad kiiresti teada, et mõrvad pole nii sirged kui algselt paistavad. See seiklus sisaldab mitut kahtlusalust, klassikalist keerdkäiku ja hea moemängu tõelise mõrvariga selle lõpus.
Kui otsite seiklust, mis hõlmab draakonit, peaksite seda kontrollima ' Draakon mäel 'autor Jordan Peterson. Küla teeb mängijatele ülesandeks peatada punase draakoni oma linna hävitamine, kuid asjad (muidugi) on veidi keerulisemad, kui tundub.
Vangikoda indekseerib

Mõnikord tahavad mängijad lihtsalt kongi uurida ja selle aarde jaoks rüüstata. Vangikongi indekseerimine on selle klassikaline osa Vangikojad ja lohed ja on tavaliselt hõlpsasti läbitavad seiklused alguse DM jaoks ideaalsed.
' Hullunud draakoni preesterinna tempel 'on Jean A Headley esimese astme seiklejate vangikong. Seiklus hõlmab vana salakaubavedaja koboldide pesa puhastamist ja on ideaalne viis tutvustada mängijatele D & D mängude põhiosa.
Kui otsite vanglasse roomamist, mis sobib edasijõudnutele, ' Opali jumalanna tempel Micah Watt 'on mõeldud 5. – 7. taseme seiklejatele ja saadab mängijaid otsima vangistatud aadlit, kes oli ekspeditsioonil iidset templit uudistama. See on lõbus seiklus, millel on palju keerdkäike ja mida saab mängijate investeerimise korral hõlpsasti minikampaaniaks muuta.
Kampaania Kickoffs

Otsite lihtsamat sissejuhatust suuremasse kampaaniasse Kurbuse Vare Blaise Wigglesworth on sissejuhatav seiklus 1. taseme mängijatele, mis hõlmab väikelinna vaimuliku päästmist kurja jumala kummardajate käest. Mängijad avastavad kiiresti, et on haaratud millestki palju suuremast, mis võib viia kas kodupruuli kampaania või Wigglesworthi kirjutatud edasiste seikluste alguseni.
Veel üks huvitav üks lask on Boneyard Adam Hancock. Selle asemel, et esmakordselt seiklejaid kokku koguda, eeldab 'The Boneyard', et mängijad on vana seikluspartei liikmed, kes kord aastas ühinevad taas langenud sõbra meenutamiseks. Kuid surnuaed, kuhu nende sõber on maetud, sai maavärinas kannatada ja nüüd pöörduvad surnud teadmata põhjusel tagasi zombidena. Mängijad peavad leidma hiljutise surmatu haiguspuhangu põhjuse ja võib-olla esiteks oma langenud sõbraga silmitsi seisma.
Veesügavad seiklused

Palju Vangikojad ja lohed mängijad uurivad kuulsat Waterdeepi linna tänu Veesügavus: Draakoni röövimine ja Veesügavus: Hullu Magi koobas , kaks täispikka seiklust, mille on välja andnud Wizards of the Coast. Sellisena on DM-de gildil hulgaliselt tasuta seiklusi, mida saab kasutada kas ühe olemasoleva seikluse edendamiseks või sissejuhatusena Losside linna.
Kaks seiklust, mille on kirjutanud Ben Eastman, on otseselt seotud Draakoni röövimine . Mõlemad Üks käsi peseb teist 'ja' Jäätmeid mitte, ei taha 'kaasata lagunenud häärberi hooldamine, kui mängijad satuvad Waterdeepis seiklema. Kui häärberis lähevad teatud asjad valesti, saavad mängijad pakkuda oma ainulaadseid oskusi (nimelt halbade poiste sissetungimine ja sissetungimine) vastutasuks selle eest, et oskustöölised tulevad mõisa korda tegema.
' Ohtlik pakt 'Dungeon Rollers' ei ole otsene seos Draakoni röövimine , kuid see sisaldab mõningaid temaatilisi elemente, mis seotakse selle seiklusega. „Hädaohtlik pakt“ hõlmab mängijaid, kes seisavad silmitsi jõuka kaupmehega, kes tegi kuradiga sõna otseses mõttes tehingu, mis seab kogu linna ohtu.
Lõpuks on seal Luutantsija 'autor Christian Eichhorn. See on heisti stiilis seiklus ja sobib suurepäraselt mängijatele, kes on pettunud tegelike heistide puudumises Draakoni röövimine kampaania.
Avastage uusi maailmu

Vangikojad ja lohed on midagi enamat kui lihtsalt unustatud reaalid. Uurimiseks on palju muid kummalisi lennukeid ja valdkondi, paljudel on oma ainulaadsed ohud.
Üks minu lemmik fantaasiasätteid on lennuk Feywild, kus elavad fey ja faeries. Kuigi vaenlased on tuntud oma kapriiside poolest, võivad nad olla ka ohtlikud vaenlased. ' Südaöö Revelry , autor Christopher Walz, on fantastiline sissejuhatus fey elavhõbedatesse ja kättemaksuhimulistesse viisidesse. Mängijate ülesandeks on päästa väikese küla elanikud, kes on tekitanud aadlikust aadli. Mängijad peavad välja selgitama, miks küla sihiti, ja võitlema feyga oma kodumurul.
Teine kummaline valdkond on astraaltasand, koht maailmade vahel, kus elavad gitjankid. ' Pikk-kuninganna sünd MT Black tutvustab mängijatele Githyankit, nende võimsat lich-queeni liidrit ning kummalisi rivaalitsusi githyanki, githzerai ja meeletute vahel.
Seal on ka elementaarsed lennukid, kus tulest, veest või elektrist valmistatud olendid teevad oma kodu. ' Jade Watersi kaupmees 'saadab Dave Coulson mängijad varastatud kaupade otsimiseks veetasandi keskel asuvasse Klaasilinna.
Midagi teistsugust

Kas otsite mängijatele viskamiseks natuke teistsugust Zo võlur JVC Parry on, nagu nimigi ütleb, kummardus Võlur Oz , koos oma Toto, tiibadega ahvide ja viidetega teistele klassikalistele tegelastele Frank Baumi raamatutest. See on lõbus ühe kaadriga seiklus, mis võtab ebatavalise teema ja pühendub sellele tõepoolest, andes mängijatele vangikongi, mis on täis ohte, mis neid nii väljakutsuvad kui ka naerma ajavad.
Teine kummaline, kuid lõbus seiklus on Pask linnu jama võitlus 'autor Luciella Elisabeth Scarlett. Seiklus hõlmab hiiglaslikke emusid ja maagiat, mis hoiab maailma domineerivat lindu. See seiklus toob esile mõned kummalised marsruudid a Vangikojad ja lohed kampaania võib võtta ja peaks mängijaid palju naerma ajama.
Kui otsite tumedamat õudusteemalist seiklust, proovige Tasha suudluse hullumaja 'autorid Jeff C. Stevens ja Remley Farr. See on väga õõvastav ja rahustav seiklus, mis hõlmas deemonitega vallatud jestrit ja taskumõõdet, mis võib inimesi hulluks ajada. See on ideaalne seiklus neile, kes otsivad oma mängulaualt midagi tumedamat.
Ravnica

Hiljuti Vangikojad ja lohed integreeritud Maagia: kogunemine Ravnica maailm oma multiversumiks. Kui soovite proovida selle klassika seikluskomplekti Maagia: kogunemine seade, võite proovida ühte neist seiklustest.
' Svogthose süda Richard Malena-Webberi poolt tutvustatakse mängijatele mitme Ravnica gildi mahhinatsioone ja saadetakse need linna sügavusse, et peatada potentsiaalselt hävitav nekromantiline torm. See seiklus hõlmab mitmeid gilde ja tutvustab mõningaid Ravnica imelikke võlusid ja nüansse.
Seal on ka Imeliku alguse poole 'autorid Beatriz T. Dias ja Travis Legge. See seiklus hõlmab Izzet liiga, kummalisi eksperimente ja sabotaaži. See seondub ka suurema kampaaniaga, mille paar on kirjutanud.
rey pöördub tumeda poole