Perfect World Entertainment ja Crytpic Studios on välja andnud uue video ja arendaja blogi eest Maagia: legendid, eelseisev tasuta mängitav RPG, mis põhineb Wizardsi ranniku populaarsel kauplemiskaardimängul, Maagia: kogunemine . Magic: Legendsi juhtiv disain Adam Hetenyi selgitab viimases treileris mängijatele arvukalt võimalusi eelseisva ARPG-i raskuste ja keerukuse kohandamiseks ja kohandamiseks, luues uusi väljakutseid ja katsetades igas läbimängus.
huulte sünkroonimise lahing Tom Hollandi ja Zendayaga

Video uurib põhjalikult mängu väljakutsete kohandatavust ja seda, kuidas piirkondlikud ja maailma võlud pakuvad mängijatele palju valikuid ja strateegiat, kui nad otsustavad ARPG-d mängida.
Piirkondlikud lummused
Piirkondlike lummuste kohta ütles Hetenyi siin:
'Algus & lsquo; Hard & rsquo; raskem ja raskem, kõigil mängu piirkondadel ning neile vastavatel maailma- ja missioonikaartidel võib olla piirkondlik lumm. Kui rasketes raskustes on piirkondlikud lummused valikulised, siis eksperdi ja kapteni raskuste korral rakendatakse neid lummusi automaatselt. Piirkondlikud lummused muudavad võitlust selles piirkonnas mitmel viisil ja aktiivne lumm (ed) pöörlevad iga paari nädala tagant. Näiteks: Põlemine katab selle piirkonna vaenlased müstiliste leekidega, tekitades aja jooksul kahju teile ja teie lähedastele liitlastele. Lõplik plahvatus põhjustab vaenlaste surma korral tohutuid kahjustusi tekitavaid plahvatusi.
Siin on kõik piirkondlikud lummused, mis on avatud beetaversioonis rotatsioonis:
| Piirkonna lummuse nimi | Kirjeldus |
|---|---|
| Värvide liit | Teie baas-mana regen on 50% madalam. Alati, kui loitsitate, saate ühe mana selle loitsu liitvärvidest, mis teil tekis on. |
| Põlemine | Lähedal asuvad vaenlased kahjustavad aja jooksul teid ja teie liitlasi. |
| Kiirus | Vaenlased liiguvad X% kiiremini ja kasutavad oma erirünnakuid Y% sagedamini. |
| Lõplik plahvatus | Vaenlased plahvatavad pärast surma. |
| Mitteloomulikud ohud | Ohud teevad 100% rohkem kahju [kõigile]. |
| Mana ülekoormus | Tehke lisakahjustusi (kuni 100% rohkem), lähtudes sellest, kui palju manat puudute. |
| Nekromantiline Aura | Vaenlastel on 50% -lise löögipunktiga võimalus ellu äratada X%. |
| Mürk | Vaenlased mürgitavad teid rünnakul, tehes X sekundi jooksul X kahju. |
| Peegelda | Vaenlased kajastavad 20% nende tekitatud kahjust. |
| Ebamaine vastupidavus | Vaenlased võtavad mängijate poolt kutsutud olenditelt 50% vähem kahju. |
| Summutamine | Sina ja su liitlased teete ulatuslike rünnakutega pool kahju. |
| Rakdose vastupanu | Vaenlased võtavad Musta ja Punase Nõia loitsudest 50% vähem kahju. |
| Võluv Overdrive | Teie nõiad tekitavad 20% rohkem kahju, kuid teete kahju, mis võrdub 10% -ga teie maksimaalsest HP-st alati, kui selle valate. |
| Mana tagasiside | Alati, kui loitsitate, võtke kahju, mis võrdub 20% -ga teie maksimaalsest HP-st. |
| Volatiilsus | Vaenlased teevad 25% rohkem kahju, kuid võtavad punastest nõidadest 50% rohkem kahju. |
Maailma lummused
Adam Hetenyi ütles maailma lummuste kohta järgmist:
'Lisaks neljale põhiraskusele ja ülalnimetatud piirkondlikule võlule lisavad World Enchantments võimsaid, maailma muutvaid efekte, mis võivad mängu veelgi süvendada. Need on ühekordselt kasutatavad tarbekaubad, mis kinnitatakse loo ja katsumuste missioonikaartidele. World Enchantments on iga Planeswalkeri meditatsioonivaldkonna prohvetlikus sulamistruktuuris või menüü Juhend kaudu, kui olete ülemaailmas missioonid lõpule viinud. Võite neid maailmameetmeid meisterdada teenitud materjalidega, mis on kogutud mängude kaudu, või osta need oksjonimaja stiilis süsteemist Broker, mida me peagi üksikasjalikult kirjeldame. Samuti on olemas kolm erinevat maailma lummuste taset, kusjuures iga tasand suurendab vaenlase ja kaardi raskusi, samas kui lumm suurendab teie kohtumiste keerukust. Need efektid on virnastatud raskusastmega ja piirkondliku lummuse valikutega, mille tulemuseks on rida täiendusi, mis pakuvad eeliseid paljude väljakutsete jaoks. '
Siin on kõik maailma lummused, mis on avatud beetaversioonis rotatsioonis:
tiibade kohus ja varemete sneak peek
| Maailma lummuse nimi | Kirjeldus |
|---|---|
| Üldine maagia | Teie ja teie kutsutud olendid teevad pool kahju, kui teil pole lummuse õigekirja aktiivne. |
| Maa reetmine | Iga mõne sekundi järel kudeb teie jalgade alla kahjustav oht. |
| Keskendatud maagia | Teete 50% vähem kahju, kuid saate 10s + 10% kahju buffi iga kord, kui teete sama värvi loitsu varasema loitsuna (max + 60%). |
| Teadlik aeg | Alati, kui te loitsitate, ei saa te 3-ks teist. |
| Pöörlev kilp | Vaenlased saavad aeg-ajalt haavamatuse kilpe, mis lähevad enne aegumist ühelt vaenlaselt teisele. |
| Tervendavad sfäärid | Ilmuvad maagilised sfäärid, mis rändavad üle kaardi, tervendades teie vaenlasi. |
| Õhutugi | Su positsiooni vigastamiseks ilmuvad aeg-ajalt kõrgelt lendavad draakonid. |
| Paranoia | Vaenlased suunavad teid eelistama teie olendeid. |
| Loitsupurske | Teete -70% kahju, kui te pole viimase 5 sekundi jooksul loitsu teinud. |
| Teadlase hüvitis | Sa ei parane võitlusest. Parandage kaardi väljavõtmisel 5% oma maksimaalsest tervisest. |
| Surge Reliance | Te ei saa manat juurde, kui te pole manalaines. Teie mana hüppeline laadimine viis korda kiiremini. |
| Mana kaklus | Tavaliselt ei taasta manat. Alati, kui kasutate klassivõimet, saate väikese hulga manat. |
| Arahnofoobia | Vaenulikud ämblikud kudevad surnud vaenlasi. |
| Lõplik streik | Vaenlased tulistavad surmaga viimase energia. |
| Surma sulane | Aeglaselt liikuv, kuid hävimatu vaenlane jälitab sind. Üks puudutus tähendab surma. |
| Azoriuse vastupanu | Vähendage drastiliselt kahjusid, mida vaenlased saavad valgetest ja sinistest nõidadest. |
| Dimir vastupanu | Vähendage drastiliselt kahju, mida vaenlased sinistest ja mustadest nõidadest saavad. |
| Rakdose vastupanu | Vähendage drastiliselt kahju, mida vaenlased mustadelt ja punastelt nõidadelt saavad. |
| Räme vastupanu | Vähendage drastiliselt kahjusid, mida vaenlased punastelt ja rohelistelt nõidadelt saavad. |
| Selesnya vastupanu | Drastiliselt vähendage vaenlaste rohelistest ja valgetest nõidadest põhjustatud kahjustusi. |
| Viletsus | 50% teie kurjategijatele tekitatud kahjust tehakse ka teile. |
| Nõiduste mahasurumine | Teie nõiad teevad 50% vähem kahju. |
| Looduse tee | Kõigil teie mitte-rohelistel olenditel on tervis 60% vähem. |
| Abstraktsed ideaalid | Teie mitte-sinised loitsud maksavad 50% rohkem manat. |
| Maagiline puhtus | Alati, kui teete mitte-valge loitsu, saate 5-ndaks Suurnõru. |
| Tume pühendumus | Alati, kui loitsite mitte-musta loitsu, kaotage 40% oma maksimaalsest tervisest. |
| Volatiilsus | Vaenlased teevad 25% rohkem kahju, kuid võtavad 50% rohkem kahju Red Sorceriesilt (kasutatakse RE-na). |
Täpselt nagu seda inspireerinud populaarne kaardimäng, Maagia: legendid pakub mängijatele erinevaid võimalusi läheneda mängule piirkondlike ja maailma võlude sügavuse ja keerukusega.
Hetenyi rääkis edasi hüvedest ja edenemisest aastal Maagia: legendid :
'Missioonide ja ülemaailmse tegevuse raskuse ja keerukuse suurendamine Magicus loomulikult: Legendid tulemuseks on preemiaboonused, et nende täitmine tasuks ära. Kasvavate raskuste ja lummuste rakendamise eelised hõlmavad järgmist: suurem kogus tilkasid, nagu õigekirjalehed ja reliikvifragmendid, tõhusamate modifikatsioonidega varustuse preemiad ja märkimisväärsem XP kasum. Peaksite valima teile mõistliku raskuse, lähtudes sellest, kui tugev teie Planeswalker on. Enne nende suuremate väljakutsete võtmist kaaluge oma klassi taseme, Planeswalkeri taseme, õigekirja ja artefakti auastmete, varustuse ja üldise koostoime kombinatsiooni. Käivitamisel on üle 25 riski / kasu kombinatsiooni, mille ellujäämiseks võite kaaluda mitmesuguseid mängustiile, klasse, tekiteemasid ja muud. Näiteks vahemälu vähendava vaimustusega Attenuation Regional Enchantment soovite tõenäoliselt valida klassi Geomancer või Beastcaller ja veenduda, et kõik teie teki olendid oleksid ka lähivõitlejate ründajad. Kasutades üldiseks võlumaailma lummust veel ühe näite jaoks, võiksite lisada oma teki värvidesse või värvidesse 3 või 4 lummust, nii et teil on suurem tõenäosus seda joonistada ja teil on võimalik täielikke kahjustusi teha, kui see on aktiivne. Kui nõrgenemine on piirkondliku lummana roteeruv ja te rakendate missioonile ülimaid maagiaid, peate arvestama korraga mõlema modifikaatori ja nende tagajärgedega. '
Loe rohkem: Magic: Legends paljastab mängu toimumise aja ja 3 võtmetegelast
Maagia: legendid Avatud beetaversioon peaks PC jaoks algama 23. märtsil; muude üksikasjade ja registreerumise kohta loe üksikasju siit . See vabastatakse täielikult PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks hiljem sel aastal. Sa saad registreeruge siin avatud beetaversiooniks .