Maagia: legendid avaldas hiljuti PC-le oma avatud beetaversiooni ning Perfect World Entertainment and Cryptic Studios ARPG on saanud karmid ülevaated, kuid näib, et arendajate eesmärk on seda neljapäeva eelseisva värskendusega mängu paremaks muuta.

Sees Mängu seisukord täna avaldatud ajaveebipostitus, Maagia: legendid Tegevprodutsent Steve Ricossa rääkis sellest, mida arendajad 1. aprilli värskenduses toovad ja mida nad järgmiseks oma täieliku turule toomise teekonnal sihtivad. Lisaks tehnilistele parandustele ja gameplay täiustustele ilmub Dimir Assassini klass nüüd lahingutaseme 50 tasemena Battlepassi mõlemas loos (koos jätkuva kättesaadavusega Booster Packis) ja nad kahekordistavad ametlikult vaenlaste õigekirja languse määra kogu ülemaailmas, katsumustes ja missioonides.
'Eelmisel esmaspäeval toimetasime ehitise, mis lahendas ühe suurema teadaoleva navmeshi probleemi ja teise, mis pöördus ümber Nemesis Maski käivitatud efektide, mille tulemuseks oli seisak,' ütles Ricossa mängu jõudluse parandamisel. 'Meil on veel palju parandusi teha, kuid need kaks põhjustasid kohe probleeme. Kuna jõudluse osas on meie uurimine jätkunud, oleme avastanud Tazeemi keskkonna lehestikust rohkem optimeerimisvõimalusi, kasutades oma varjutehnikat ja veelgi täiendavaid navmesh-tehnoloogia kohandusi. Kuna mängus on palju mängijaid, saame väärtuslikke andmeid ja avastame suurepäraseid võimalusi, et näha, kus esinemisprobleemid on, ja neid parandada.
Mis puutub Battlepassi, siis Ricossa käsitles seda, kuidas mängijad komistavad läbi rännakute, mida ei saa Battlepassi edenedes lõpule viia, ja ütles, et kogu kogukonnale antakse Battlepass XP, mis on võrdne 7 igapäevase Battlepass-rännakuga pluss üks nädalane quest.
Ricossa mainis ka arendusmeeskonna jõupingutusi Tazeemi õpetuse täitmiseks kuluva aja vähendamiseks, samuti mitmeid parandusi - sealhulgas pardaletoomise funktsiooni -, et tuua põhimäng kiiremini uutele mängijatele.
Ricossa rääkis ka sellest, mida nad teevad, et tasakaalustada ehitisi ja kombinatsioone, mida mängijad mängus avastavad. 'Vaatame aktiivselt suurimaid probleeme, mis tekivad erinevate tekikombinatsioonide, sünergiate, üle- või alajõuga,' ütles Ricossa. 'Mõned kombinatsioonid, mida olete kokku tõmbanud, on asjad, mida pole kunagi varem näinud, mis on meeskonna jaoks põnev ja mida me oleme oodanud. Hoolitseme jätkuvalt loitsude ja / või koormuste eest, mis on liiga madalad või liiga edukad, et tagada mängu mitmekesiste lähenemisviiside võimalikult tasakaalustatud lähedus. '
Loodetavasti parandab järgmine värskendus üldist mängukogemust oluliselt. Maagia: legendid ei olnud hea algus, mängijad avaldasid oma kaebusi esimestel päevadel pärast eelmisel nädalal avatud beetaversiooni käivitamist: nii monetiseerimise kui ka disaini ja tehniliste kaebustega seotud probleeme. Twitchi voogedastaja Day9 on kritiseerinud mängu kaardiloosimise süsteemi, nimetades seda 'lõbususevastaseks'. Sa saad jälgi tema reaktsiooni siin .
Siin on ettevõtte ametlik kirjeldus Maagia: legendid :
Pimeduses liigub iidne jõud, mis nõuab seiklejatelt maagia: koguneva multiversumi erinevate tasandite läbimist ja selle kurjusega võitlemiseks vajaliku jõu kogumist. Cryptic Studiosi välja töötatud ja Perfect World Entertainmenti välja antud mängijad valivad oma tee lennukite kaudu, kogudes ja täiendades hulgaliselt loitse, et luua võimas õigekirjakogu. Mängijad kontrollivad loitsuvõitluse kaost, kui nad võitlevad, et päästa Multiverse senistest suurimatest ohtudest.
kasti ostmise reklaam
Maagia: legendid Open Beta on nüüd arvutis saadaval. See on saadaval PlayStation 4 ja Xbox One jaoks, kui see ametlikult käivitatakse hiljem sel aastal. Ärge unustage rohkem kontrollida üksikasjad Open Beta kohta siin .