
Maadlusmängude ajastu Nintendo platvormidel on taas tagasi, kuna 2K Games (ja WWE superstaar Seth Rollins) on seda teinudkinnitas seda WWE 2K18 ilmub sel sügisel Nintendo Switchil. See tähendab nii võimet sõbra kohalikul teel maadelda kui ka kasutada erinevaid funktsioone, sealhulgas võimalust luua oma karjäär koos mees- või naisstaariga, samuti valida nimekirjast, kus on üle 170 erineva maadleja.
See on suur uudis Nintendo jaoks, kes on varem maadlushittidega suuri punkte kogunud. Sellega vaatame üle mõned parimad maadlusmängud, mis on viimastel aastatel Nintendo platvormidel välja antud. Lõdvestuge, me ei raiska teie aega jämeda moodiga WCW rünnak lava taga (mis seal ikka seda oli) või WWF Wrestlemania NES-is (vabandust, see ei olnud lihtsalt hea). Olgem jõutud oluliste mängudeni ja olgem valmis möllama!
WCW vs NWO: maailmaturnee (Nintendo 64, 1997)

Suurem osa konsoolidele ilmunud WCW asjadest oli siiani olnud üsna unustatav, kuid jätke Asmik Ace Entertainmentile ja AKI-le ülesandeks uuesti määratleda, kui lõbus maadlusmäng võib olla Maailmatuur . Mäng sisaldab WCW ja teiste väljamõeldud maadlusliigade superstaaride (näiteks Dead Or Alive Wrestling!) Superstaare, mäng võitis fännid oma lihtsate, kuid vingete juhtnuppude, suurepäraste visuaalide (1997. aasta mängu jaoks igatahes) ja mitme mängijaga potentsiaali, kuna matšist võis osa võtta kuni neli inimest. Et asi, WCW vs NWO kättemaks läks sama hästi, kui see ilmus aasta hiljem, sisaldades mitmeid uusi areene ja muid suurepäraseid funktsioone.
WWF armu pole (Nintendo 64, 2000)

Maailma maadlusföderatsioon ei pidanud kaua aega võtma, et näha, kui hea AKI oli kvaliteetsete maadlusvideomängude väljatöötamisel, ja kirjutas stuudiole kohe koos THQ väljaandjatega alla, et luua Nintendo 64 jaoks kaks suurepärast mängu. Esimene, WWF Wrestlemania 2000 , sai kiirklassikaks, võimaldades inimestele juurdepääsu superstaaridele nagu Triple H ja muidugi The Rock. Aga WWF halastust pole parandas juba aasta hiljem juba head asja uue loorežiimi, laiema meistrivõistluste režiimi ja paljude muude lahedate võimalustega. Lisaks oli sellel tohutu nimekiri nii meessoost kui naissoost superstaare ning sellel oli endiselt see suurepärane kohalik mitmikmäng, mis tegi sellest kohese peolemmiku. Isegi täna mängitakse seda endiselt väga, eriti turniiridel ja muudel PAXi Heels of Wrestlingi üritustel. Kas saate neid süüdistada '# 1'> prev
Pro maadlus (NES, 1987)

Mõned inimesed vannuvad üles ja alla, et WWF mängud NES-is olid tipptasemel. Kuid ma käin armastatud Tähemehe kõrval teist teed, Nintendo omad Pro maadlus . 1987. aasta tiitli jaoks õnnestus sellega püüda profimaadluse mantra peaaegu täiuslikult, hea väljanägemisega visuaalide, korraliku superstaaride nimekirja ja lõbusate kahe mängijaga matšidega, mis olid sama head, kui maadlus tol ajal saada võis. Lisaks oli juhtimisseadmetesse hõlbus pääseda ja tundsite alati, et olete kellegi jaoks õige jõuülekande sooritanud. Ja muidugi, kui võitsite meistrivõistlused, ei olnud paremat kuulutust kui & ldquo; Võitja olete sina! & Rdquo;
Tecmo maailmamaadlus (NES, 1990)

Nintendo spordi harrastamine ei tohiks ületada Tecmo maailmamaadlus tegi omaette päris suurepärase töö, tänu mõnele puudutusele, mis muutis selle mängimise palju lõbusamaks. Esiteks pakuvad juhtnupud natuke rohkem mitmekesisust, võimaldades teil teostada kõike alates jõupommidest ja lõpetades ajurünnakutega, kui peaksite end sundima. Graafika näeb ka natuke parem välja, nii et saate teha staaridest nagu hr Tattoo ja The Iguanaman (jah, see on tõeline konkurent) natuke lihtsam. Minu lemmik asi, kuigi '# 3'> prev
Laupäeva õhtu slämmi meistrid (SNES, 1994)

Capcom saavutas tõelise kõrguse Super Nintendo ajastul, vabastades sellised mängud Draakonite kuningas, kaptenikomando ja Vooru rüütlid väga oodatud mängijate hulgale. Aga Laupäeva õhtu slämmi meistrid on selles väljaandmise ajakavas tõeline magamiskoht, mäng, mis sai vabastamisel minimaalset tähelepanu, kuid mis suutis oma fännidega tähelepanu haarata. Esitatakse mitmeid silma paistvaid superstaare, näiteks Mike & Macho & ldquo; Haggar (jah, ta lisas selle), Jumbo Flapjack ja King Rasta Man, see toimis suurepärase juhtimise, lõbusa visuaali ja põneva mitmikmängupotentsiaaliga. Ei, seda ei olnud Street Fighter II , kuid see ei pidanud seda olema - ja Capcom tegi suurepärast tööd maadlusvibu tabamiseks. Vajame sellele ägedale järelmeetmeid.
Super Fire Pro maadlus (Super Famicom, 1996)

Mul polnud sellest lihtsalt palju mõtet Super Fire Pro maadlus ei saanud kunagi USA vabastamisega särada. Muidugi, meil on selliseid mänge nagu WCW Superbrawl, WWF toores ja WWF Wrestlemania: Arkaadimäng SNES-is & hellip; aga see ületas neid kõiki. Sisaldab originaalsete superstaaride tähtede nimekirja, tugevat liikumiskomplekti, mis tõesti SNES-i kontrollerit korralikult kasutas, ja põnevat tegevust erinevate mängijate jaoks, kuhu pääseda, Super Fire Pro maadlus võitis fännid rahvusvaheliselt - nagu ka mõned õnnelikud maaletoojad siin Ameerika Ühendriikides. Õnneks Fire Pro maadlus saaga ootab a-ga edasi elamistuus sissekanne , mis jõuab meie kallastele hiljem sel aastal.
Def Jam Vendetta (Nintendo GameCube, 2003)

GameCube'is ei olnud maadlusmängudest puudust, alates nauditavast Wwe kirjed (näiteks Hüvitamise päev ja WWE Wrestlemania XIX . Kuid see nägi ka keskpäraseid pealkirju, mis seal ikka Maadluse legendid seeria oli. Kuid AKI, mis on kõigi aegade parimate N64 maadlusmängude taga olnud meeskond, osutus siin võimsusteguriks, tehes koostööd Electronic Artsiga, et tuua meile täiesti tähe Def Jam Vendetta . Erinevate räppsuperstaaride ja ägedate juhtimisseadmetega mäng määratles maadluse sellisena, nagu me seda teadsime, koos suurepärase hiphopi heliriba ja üleliigse lugu režiimiga. Et asi, Def Jam: võitlus NY eest järgis seda veidi hiljem, koos veelgi suuremate superstaaride ja jõuülekannetega - oh, ja muidugi Snoop Dogg. Nüüd seda on sari, mis väärib tagasitulekut ja mitte nagu pagan Def Jam: ikoon oli.
me elame ühiskonna petitsioonis
WWE kõik tähed (Nintendo Wii, 2011)

Lõpuks pakkige see loend Wii ajastu konkreetse lemmikuga. Kuigi THQ vabastas piisavalt simulatsiooni Wwe mängud fännide rõõmustamiseks, see oli meeskonna arkaadilaadne asi, WWE kõik tähed , see tõesti pani mu vere pumpama. Muidugi, superstaarid näevad tavapärasest pisut rohkem välja tõstetud (John Cena sai nii palju täis, ma üllatasin, et ta ei plahvatanud), kuid THQ meeskond tegi suurepärast tööd, lihtsustades mängu arcade stiilis juhtimist, samuti pakendada seda rohkete lõbusate visuaalidega, näiteks vaadates superstaare, kes hüppavad paarkümmend jalga õhus, et anda oma allkirja käike. Pole veel ühtegi sellist mängu olnud Kõik tähed sellest ajast ja meil on seda tõesti vaja, kasvõi ainuüksi & ndquo; Macho Mani & rdquo; Randy Savage üksi. Kaeva!