Juba ammu enne seda, kui Valve kunagi oma ülimenuka puzzle mängu välja andis Portaal , tundub, et need, kes Nintendos käisid, katsetasid sarnaseid mängu ideid selles, mis lõpuks sai The Legend of Zelda: Aja Ocarina . Ehkki see funktsionaalsus ei jõudnud ilmselgelt kunagi armastatud action-seiklusmängu, paljastas üks varem projekti kallal töötanud arendaja, et see sisaldab ühel hetkel portaale hõlmavat mehaanikat.
galaktika koomiksikaante valvurid
Varem töötanud Giles Goddardi sõnul Aja Ocarina kogu 1995. aastal, Nintendo populaarse osamakse varajane ülesehitus Legend Zeldast seeria sisaldas seda portaalitehnikat, mille Valve kuulsaks tegi umbes kümme aastat hiljem. Rääkimine MinnMax hiljutises podcastis ütles Goddard, et üks varasemaid versioone Aja Ocarina - mis oli sisuliselt lihtsalt tehniline demo - selles olid portaalid, kus mängijad said ühe läbi käia ja kaardi teisel poolel välja tulla. Veelgi muljetavaldavam (eriti aja jaoks) on see, et need portaalid näitaksid mängijatele otse seda, mis oli teisel pool, umbes nagu näete Portaal .
Goddard jätkas, et põhjuseks see portaali element Aja Ocarina lammutati peamiselt seetõttu, et Nintendol polnud aega pühenduda selle veelgi täiendamisele. Videomängude väljatöötamisel on see üsna tavaline tava, kuna paljud ideed, mida loojad pole kunagi lõpptootes tegelikult ilmunud.
Kuigi mõte The Legend of Zelda: Aja Ocarina selle portaali funktsiooni sisaldamine kõlab üsna suurepäraselt, on raske nõustuda Nintendo otsusega seda kärpida. Lõppude lõpuks peetakse valmistoodet üheks kõige paremaks mänguks läbi aegade ja selle uhke üldhinnang on endiselt suurim Metakriitiline . Nii et seda silmas pidades on tõesti raske mõelda, et mäng oleks võinud kuidagi paremaks muutuda, kui need portaalimehaanikud kaasata.
Ikka, mida te sellest seotud teabest arvate Aja Ocarina lõpuks ilmuvad kõik need aastad hiljem? Andke mulle oma mõtetest kindlasti teada kas kommentaarides või tabage mind Twitteris aadressil @ MooreMan12 .