MaykaWorld
MaykaWorld

Kaanest ja peitumisest koopades ja draakonites


Millist Filmi Näha?
 
Kaanest ja peitumisest koopades ja draakonites

Aastal üks valesti mõistetud reegleid Vangikojad ja lohed hõlmab katte kasutamist ja seda, kuidas lahingus varjata.

Rogue viskab lahinguväljal sisse ja välja Vangikojad ja lohed , lüües enne peidupaiga otsimist hajameelsele vaenlasele kaksikteradega. Ta viskab kivise paljanduse taha ja deklareerib seejärel, et kasutab varjamiseks oma boonustoimingut. Seda lihtsat stsenaariumi on a jooksul juhtunud tuhandeid kordi Vangikojad ja lohed seanss, kuid paljud mängijad (ja DM-id) ei saa täpselt aru mehaanikast, mis määrab, millised eelised on petturitel keset lahinguvälja peitmisel.


Mitu aastat tagasi ilmus oma viienda väljaande reeglistik, Vangikojad ja lohed lihtsustas paljusid oma mehaanikaid viisil, mis edendas narratiivseid valikuid reeglite range järgimise asemel. Määratud rünnakuboonused asendati enamasti rünnakurullide eelise või puuduse andmisega ning võimaluste ja külgmiste rünnakud lihtsustati või muudeti valikulisteks reegliteks.

saab goku minna super saiyan rose

Üks mehaanik, kes säilitas vanemate väljaannete kindlaksmääratud boonused, hõlmas mängijaid, kes kasutasid varjatud rünnakute eest varjamist. Mängija saab ennast takistuste (või isegi partei liikmete) vahel asetada, et anda neile fikseeritud vahelduvpreemia lahingus olles. Tegelikud reeglid katte kohta on lihtsad - mängija saab +2 boonust oma vahelduvvoolu ja osavuse säästuheitete eest, samal ajal kui poolkatte taga saab +5 boonust vahelduvvoolu ja osavuse säästuheitel kolmveerandkatte taha ja nad saavad seda teha. ' Rünnak või loits ei saa seda otseselt sihtida, kui see on täielikult kaetud.

Tõlgendus selle kohta, mis moodustab teatud tüüpi katte (eriti poolkatte ja kolmveerandkatte), on siis, kui asjad lähevad keeruliseks. Need otsused jäetakse sageli DM-i otsustada, mis võib põhjustada vaidlusi ja palumisi, kui mängija soovib lahingus millegi taha peitu pugeda. Vähemalt minu mängudes peetakse millegi taha peitmist tavaliselt poolkatteks, kui DM konkreetselt teisiti ei ütle.


Veel üks keeruline osa kaanereeglite kohta on see, et partei liikmeid ja vaenlasi võib lugeda ka poolkateteks. Kui seisate peo tagaosas ja keegi tulistab teie poole noolt, lubavad reeglid teil saada poolkatte boonust. Ühe oma partei liikme kattena kasutamise eest tehniliselt ei karistata Vangikojad ja lohed sisaldab ka reegleid, mis lubavad DM-il 'tabada katet', kui vaenlase rünnak jääb vahele, kuna mängija peidab end teise partei liikme taha. Variandireeglid ütlevad, et kui rünnak jääb vahele, kuna mängija kasutab kattena olendit (kas sõbralikku või vaenlast), saab DM võrrelda rünnakurulli mis tahes olendi poolkatte AC-ga. Kui see rünnak ületab kattena kasutatava olendi vahelduvvoolu, tabab see hoopis seda olendit.

millal Netflixi lõppmäng tuleb

Teine valesti mõistetud mehaanik hõlmab end lahinguväljal varjamist. Mängijad (ja ka koletised) saavad lahingu ajal kasutada peidetoimingut, mis võimaldab neil teha varjatud kontrolli, et lahinguväljal peidus olla. Mõned mängijad (tavaliselt kelmid) tõlgendavad varjamist kui viisi, kuidas lahingus põhimõtteliselt kaduda, võimaldades neil sama vaenlast uuesti ja uuesti varitseda, kuna nad saavad kasutada oma kavaluse võimet varjata, ilma et nad võitluse ajal oma tegevust kasutaksid.


Kuid võitluses peitumine on keeruline mehaanik, tahtlikult hall ala, mis jääb DM-ile juhtumipõhiste stsenaariumide täiendamiseks. 2017. aasta podcastis Vangikojad ja lohed reeglite kujundaja Jeremy Crawford arutas mõningaid lahingus peitumise nüansse, eriti kui tegemist on petturitega ja nende kavala tegutsemisvõimega. Kui mängija peidab end lahingus, kuid liigub siis rünnakut tegema, ei peeta teda enam varjatuks. Kellegi noaga selga pussitamine võib töötada üks kord, kuid tõenäoliselt ootavad nad teist noarünnakut ka siis, kui mängija peidab rünnakute vahel põõsasse. Samamoodi ei takista miski pahalast jälitamast petturit oma järjekorra ajal ega püüdes leida petturitest peidupaika.

dragon ball super dragon ball aeg

Kuid mängija võib rünnata eemalt ja säilitada peitmise eelised ka pärast rünnaku tegemist ... tingimusel, et nad jäävad nähtamatuks ja kuulmatuks. Kas see tähendab positsioonide liikumist pärast rünnaku tegemist või spetsiaalse summutatud relva omamist, jääb jällegi DM-i otsustada. Pidage meeles, et enamik vaenlasi ei kavatse ka lihtsalt seista ja surra. Kui nad tunnevad, et kelm on suurim oht, saavad nad oma tegevuse valmis petturitest tagasi tulistada, kui ta rünnakuks ilmub.

Muidugi on lihtsaim viis aru saada, kuidas kate ja peitmine toimib, kui pidada oma DM-iga arutelu. Lõppkokkuvõttes tühistatakse DM-i otsused Vangikojad ja lohed reegleid, kuna nad on võitluses ülim kohtunik. Ehkki DM ei peaks püüdma võitluses mängija võimeid ära kasutada (eriti kui nad on petturitest, kes tuginevad hiilimisrünnakutele, et teha suurem osa oma kahjust), peaksid nad ka oma seisukohad selgeks tegema ja välja töötama viisid, kuidas mõlemat näidata ja proovile panna mängija võimed võitluses ja väljaspool seda. Varjamine ei tohiks muuta mängijat nähtamatuks, kuid ka seda ei tohiks mängija trikkide arsenalist välja võtta!