Vangikojad ja lohed testib nelja uut mängitavat võistlusvõimalust, mis kõik on seotud Feywildiga. Täna varem, Vangikojad ja lohed andis välja uue Unearthed Arcana mängutesti sisaldab nelja uut võistlusvalikut - Haldjad, Feywildi, Jänesfolki ja Owlfolki Hobgoblin. Kõik neli võistlust kasutavad uusi disainivõimalusi alates Tasha kõige pada ja ei sisalda ühtegi sisseehitatud võimete skoori tõusu. Kaks võistlust - küüliku- ja öökull - tunduvad olevat täiesti uued Vangikojad ja lohed pärimus. Vahepeal pakub Hobgoblini variant hoopis erinevaid võimeid, mis on eraldatud sellest, kuidas hobgobline tavaliselt kujutatakse.
Haldjas on ainus Fey võistlus, mida esindatakse väljakaevatud Arkanas. Haldjal on loomulik lennukiirus ja oskus hõljuda ning neil on ka võime sünnipäraselt heita druidilaev ja haldjatuli õigekirja pesa kasutamata (kuigi haldjatuli saab vaid ühe korra pika puhkeaja jooksul ilma õigekirjapesa kasutamata.) Lisaks saavad haldjad pigistada läbi nii kitsa kui ühe tolli laiuse ruumi.
rünnak titaanile on ymir surnud
Feywildi Hobgoblinid on üles ehitatud Feywildi vastastikkuse ja kingituste andmise reegli ümber. Nendel hobumängudel on võimalus võtta abitoimingut mitu korda päevas boonusena ja nad saavad anda täiendavaid eeliseid alates 3. tasemest. Näiteks saab hobgoblin kasutada oma boonusabitoimingut sihtmärgi ajutiste löögipunktidega immutamiseks või kiiruse suurendamiseks 10 jalga. Nad saavad kasutada ka paljude õnne, lisades lähedaste liitlaste arvuga võrdse boonuse, et ebaõnnestunud rünnakurull või võimekuse kontroll edukaks muuta.
Owlfolk on linnurahvas, kellel on lisaks tiibpaarile ka humanoidsed käed ja jalad. Neil on oskus lennata, nad valdavad Stealthi (kuna öökullid on loomulikult vaikivad jahimehed) ja oskavad oma võluvaate abil sünnipäraselt maagiat rituaalina tuvastada.
ühes tükis draakonipalli super crossover
Vahepeal on jänesepojad kahejalgsed olendid, kellel on võimsad jalad ja palju õnne. Nad saavad lisada oma oskuste boonuse oma algatusrullidesse, on osavad tajuda ja saavad oma reaktsiooniga lisada ebaõnnestunud osavuse säästmise viskele d4, et see edukaks muuta. Neil on ka võimalus oma küülikuhüppe võimet kasutades pöörde puhul kuni 12 jalga ekstra liikuda.
Nende uute võistluste katsetamine viitab sellele Vangikojad ja lohed seikleb peagi Feywildi, piirkonda, mida vaevalt uuriti viiendas väljaandes. Mängu järgmine väljaanne Küünlajalgade saladused , lisab Archfey jaoks hädavajaliku statbloki, DM-ide pakkumine mis tahes Feywildi kampaania jaoks üliolulise komponendiga.
Täielike reeglitega saate tutvuda siin.