MaykaWorld
MaykaWorld

Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition Review: kasutamata võimalus


Millist Filmi Näha?
 
Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition Review: kasutamata võimalus

Millal Lõpliku fantaasia kristallikroonikad esimest korda Nintendo GameCube'is välja antud 2004. aastal, oli see päris suur asi. Lõppude lõpuks oli sellest möödas ligi kümme aastat, kui seeria uus sissekanne oli Nintendo konsoolil ilmunud ja tundus, et Nintendo ja Square vahel olid mõned rasked tunded. Kiirelt edasi 16 aastat ja Final Fantasy mängud on Nintendo platvormidel üsna tavalised. Nüüd, Square Enix on toonud Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition moodsatele konsoolidele, tõstatades küsimuse, kas selle esialgne edu võis olla seotud uudsusega.

Lõpliku fantaasia kristallikroonikad on frantsiisi jaoks veidi lahkumine. Käigupõhise RPG asemel Kristallikroonikad on koobas-roomik üks kuni neli mängijat. Mängus on maailma katnud aine nimega 'Miasma'. Oma linna kaitsmiseks peavad haagissuvilad reisima mööda maailma, kogudes karika sisse ainet, mida nimetatakse mürriks. Mürri kasutatakse kristallide toitmiseks, mis kaitsevad iga linna Miasma eest, ja mängu narratiiv näitab mängijatele, mis võib nende linnaga juhtuda, kui nad peaksid oma püüdlustes ebaõnnestuma.


Kristallikroonikad saab mängida ühe mängija kampaaniana, kuid kogemus pole lihtsalt nii nauditav soolo. Miasma ümbritseva Miasma tõttu peavad mängijad alati Chalice'i levialasse jääma. Mitmikmängus peab üks mängijatest seda igal alal või vangikongis navigeerimiseks kandma, kuid ühe mängijaga kannab seda teie Moogle'i partner; no vähemalt enamus sellest. Sageli väsib tegelaskuju ära ja sunnib sind lõdvaks võtma. Siis on nad mõne sekundi pärast valmis seda uuesti üles võtma, kuid protsess kordub nii sageli, et see muutub pettumuseks ja Chalice'iga tegelemine tundub üldse tarbetu tüütusena.

Lõpliku fantaasia kristallikroonikad

Ühe mängijaga kampaania on tõepoolest ka soolo asi. Teie haagissuvila ei ole täidetud arvutiga juhitavate mängijatega nagu kongides roomikutel Marvel Ultimate Alliance . Selle asemel võtab iga vangikongi ette vaid üks tegelane. See muudab mängu tõesti üksikuks ja pisut igavaks, kuna kogu vaenlase tähelepanu on suunatud sellele ainukesele tegelasele, mis muudab liiga edasijõudnut tegemise keerulisemaks. Selle asemel satuvad mängijad ründama, siis põgenevad ja kordavad seda iga vaenlase võitmiseks. See muutub üsna kiiresti üksluiseks.

kes on asuma mainitud kuningas

Võitluse monotoonilisuse muudab mängu juhtimine keerulisemaks. Mängijatel on üks nupp, mis kontrollib ründamist, kaitsmist ja maagia kasutamist ning nende valikute vahel ümberlülitamine on vaev. Mitmikmängus on lihtsam, kui mängijatel on teised partnerid neid abistamas, kuid tundus mõttetu veeta aega kaitsekäsklusele üleminekul, kui on palju lihtsam lihtsalt vaenlase levialast välja liikuda.


Tipphetk Kristallikroonikad on alati olnud mitme mängijaga mängimine. Nintendo GameCube'is nõudis protsess, et igal mängijal oleks kontrollerina kasutamiseks oma Game Boy Advance, samuti linkkaabel. Kuigi see ülesehitus oli tülikas, tundis tasumine end seda väärt. Tehniliselt on lihtsam osaleda mitme mängijaga seanssides Crystal Chronicles Remastered Edition , kuid see ei tundu vanast meetodist parem. Suur osa sellest on diivanikooperatiivi puudumine, mis on pehmelt öeldes kahetsusväärne.

See ei tähenda, et mitme mängijaga olukord oleks halb. Mäng pakub mitut võimalust, sealhulgas võimalust võõrustada mängu, liituda teise mängija mänguga või hüpata juba käimas olevasse kiiresse mängu. Kiire mitme mängijaga seanss koos teiste mängijatega on lööklaine, kui kõik töötab nii, nagu peaks, ja see on mängu mobiilis mängimise üks tipphetki. Vangikongid ei ole mängus kohutavalt pikad, seega on pooleliolevasse matši hüppamine suurepärane võimalus mängida neile, kes otsivad kiiret seanssi.


Laadimisajad aastal Crystal Chronicles Remastered Edition on piinavalt pikad. Kui fännid vajavad mingisugust meeldetuletust, et algselt 16 aastat tagasi välja antud mäng, näitavad laadimisajad kiiresti mängu vanust. Laadimisajad tekitasid ka vaeva, et külastada piirkondi, mida polnud vaja. See on eriti pettumust valmistav, kuna mängu esitlus on tõesti ajaproovile vastu pidanud ning mängu maailma peaks olema nauditavam näha.

Final Fantasy frantsiis on alati olnud tuntud oma muusika poolest ja Crystal Chronicles Remastered Edition pole erand. On mõningaid lugusid, mis osutuvad natuke rohkem võrestatuks kui teised, kuid üldiselt on kvaliteet üsna tugev. Kahjuks ei saa seda öelda mängu hääle näitlemise kohta. Crystal Chronicles Remastered Edition lisab uue häälteose, mida algses mängus polnud, ja see langeb enamasti tasaseks. Seal on midagi, mis lihtsalt tunneb end sellest ära ja ei tundu kunagi, et see sobib väljakujunenud maailmaga.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition tundub raisatud võimalus. Mängus on viimase aasta jooksul toimunud mitmeid viivitusi, kuid ei tundu, et Square Enix kasutas seda aega oma eelkäijaga võrreldes mängu paremaks muutmiseks. Hääletöö on karm, juhtimine on pettumust valmistav, laadimisajad on naeruväärsed ja diivanikoostöö puudumine on silmatorkav. Mängu muusika ja üldine esitlus on suurepärane ning mitmikmäng on pärast kõiki neid aastaid ka lõbus, kuid mängu on raske soovitada, kui tundub, et selline samm tagasi.


Hinnang: 2 viiest

Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition on nüüd saadaval PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android ja PC. Kirjastaja andis selle ülevaatuse jaoks välja jaemüügikoodi ning see vaadati üle PlayStation 4 baasmudelil ja iPhone'is.